Kims matematik
  • Hem
  • Taluppfattning och tals användning
  • Algebra
  • Geometri
  • Sannolikhet och statistik
  • Samband och förändring
  • Problemlösning
  • Övrigt
  • Om webbplatsen
  • Sök

Programmering

Här är spel och lärmiljöer som passar bra för att introducera grunderna för programmering.
Code.org
Lightbot
Code Monster
Analoga övningar
Scratch
Programmera mera
Programmera mera 2.0
Kom igång med kod
Digitala lektioner
PiM - Programmera i Matematik!
Dokument Utifrån 
"Hemdatorernas Värld" SVT 1984
www.kimsmatematik.com
  • Hem
  • Taluppfattning och tals användning
  • Algebra
  • Geometri
  • Sannolikhet och statistik
  • Samband och förändring
  • Problemlösning
  • Övrigt
  • Om webbplatsen
  • Sök